Gerador de curvas

Gerador de curvas de queima de forno de cerâmica

Escolha um cone, biscoito ou esmalte, e defina a velocidade para uma curva de rampa e patamar pronta para imprimir.

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    Esta curva é uma orientação, não uma garantia. Os fornos, as argilas e os esmaltes variam. Consulte sempre as instruções do seu forno e do fabricante da argila ou do esmalte, queime um cone testemunha, e ajuste se o cone ficar curto ou passado. Uma curva errada pode trincar a peça ou forçar o forno.

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    Tem um ateliê de cerâmica, um blog ou uma aula? Coloque o gerador de curvas em qualquer página. Copie o código, cole onde quiser a ferramenta e ele se mantém atualizado sozinho.

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    Como o gerador funciona

    O gerador transforma três escolhas em um programa pronto para o controlador. O cone define a meta de trabalho térmico, biscoito ou esmalte define a forma dos segmentos, e a velocidade define as rampas. A forma segue os programas de fábrica Cone Fire dos controladores Bartlett, Skutt e L&L: uma partida suave enquanto a umidade sai, uma subida constante, um trecho moderado pela inversão do quartzo e uma aproximação final lenta.

    O pico é lido, não adivinhado. Um cone mede trabalho térmico, tempo e temperatura juntos, então o gerador tira cada pico da tabela de cones autoportantes Orton, na coluna de velocidade publicada mais próxima da sua rampa final: a coluna de 108 F por hora para queimas lentas e médias, e a de 270 F por hora para as rápidas.

    Segmentos são novidade para você? Comece por como funcionam as curvas de queima, ou consulte qualquer cone na tabela de cones Orton.

    O que significam os números de rampa e patamar?

    Cada linha de uma curva é uma instrução: suba na velocidade de rampa, em graus por hora, até o forno atingir a temperatura alvo, e espere ali o tempo de patamar. O controlador executa as linhas em ordem. Assim, "rampa 200, alvo 250, patamar 0" significa subir a 200 F por hora até 250 F e seguir direto.

    A rampa final faz o trabalho mais pesado. No último trecho ela decide quanto trabalho térmico a peça recebe: 80 F por hora no lento, 120 no médio, 200 no rápido. Uma rampa final mais lenta dobra o mesmo cone a uma temperatura menor, e por isso cada velocidade lê o seu pico na coluna Orton correspondente.

    Um exemplo resolvido: esmalte cone 6 em velocidade média

    Peça uma queima de esmalte no cone 6 em velocidade média, em Fahrenheit, e o gerador devolve os cinco segmentos abaixo. A rampa final é de 120 F por hora, a mais próxima da coluna de 108, então o pico é 2232 F (1222 C), com um patamar de 10 minutos para a fusão nivelar.

    Gerado por este mesmo gerador para cone 6, esmalte, velocidade média, em F. As mesmas entradas na ferramenta acima devolvem as mesmas linhas.
    PassoRampa (F/h)Alvo (F)PatamarO que faz
    1200250nãoPré-aquecimento curto para a umidade restante sair como vapor.
    24001000nãoSubida constante pela fase inicial.
    31801150nãoPassa com calma pela inversão do quartzo perto de 1063 F.
    43501982nãoAproximação da faixa de maturação do esmalte.
    5120223210 minAproximação final lenta que dobra o cone 6; o patamar alisa a fusão.

    Partindo de 75 F, as rampas e o patamar somam 8 h 13 min. O resfriamento vem por cima: um forno carregado leva muitas horas a mais para cair abaixo de 200 F, e deve fazer isso sozinho, com a tampa fechada.

    Temperaturas de cone em um relance

    Estes são os picos que o gerador busca na velocidade final padrão de 108 F por hora, direto da tabela Orton. O biscoito costuma parar no cone 08 a 04, a maioria dos esmaltes de grés de média queima matura no cone 6, e cone 9 a 10 é alta queima para grés e porcelana.

    ConePico (F)Pico (C)Uso comum
    081728 F942 CBiscoito
    061828 F998 CBiscoito ou esmalte de baixa
    051888 F1031 CBiscoito ou esmalte de baixa
    041945 F1063 CBiscoito ou esmalte de baixa
    62232 F1222 CEsmalte de média queima
    92300 F1260 CAlta queima
    102345 F1285 CAlta queima

    A tabela de cones Orton completa lista todos os cones do 022 ao 10, em F e C, nas duas velocidades.

    Limites e segurança

    A curva é um bom ponto de partida, não uma promessa. Ela supõe um forno elétrico com controlador programável, uma partida perto de 75 F e uma carga bem distribuída. Ela não tem como saber quanto as suas resistências envelheceram, quanto o seu termopar se desviou, nem quanto uma carga apertada segura o calor.

    • Queime um cone testemunha em toda queima. Se ele ficar curto ou passado, ajuste o patamar final em passos de 5 minutos antes de mexer nas rampas.
    • Se as instruções do seu forno, argila ou esmalte contrariarem esta ferramenta, siga o fabricante. Ele conhece os seus materiais; o gerador só conhece os programas publicados.
    • Peças úmidas ou de parede grossa precisam de um pré-aquecimento mais longo que o padrão. Segure perto de 200 F por 30 a 60 minutos, mais para peças muito grossas.
    • Ventile a sala enquanto o forno queima os orgânicos, e deixe o forno esfriar com a tampa fechada até ficar abaixo de uns 200 F.

    Fontes

    • Edward Orton Jr. Ceramic Foundation, Temperature Equivalent Chart for Orton Pyrometric Cones (autoportantes). ortonceramic.com.
    • Skutt, manual de programação KilnMaster, modo Cone Fire. skutt.com.
    • Ceramic Arts Network, Techno File: Kiln Firing Schedules. ceramicartsnetwork.org.

    Perguntas frequentes

    Para quais cones posso criar uma curva?

    Para biscoito, os cones comuns de baixa temperatura 08, 06, 05 e 04. Para esmalte, baixa temperatura do 06 ao 04 e média a alta temperatura cones 5, 6, 8, 9 e 10. Eles cobrem quase todo o trabalho de faiança, grés e porcelana de ateliê. Cada temperatura de pico é a equivalência do cone autoportante Orton.

    O que mudam lento, médio e rápido?

    Eles definem as velocidades de rampa, sobretudo o segmento final: cerca de 80 F por hora para lento, 120 para médio e 200 para rápido no último trecho. Uma queima mais lenta dá um calor mais uniforme e dobra o cone a uma temperatura um pouco menor; uma mais rápida economiza tempo mas eleva o pico. O biscoito também usa rampas iniciais mais lentas que o esmalte.

    Devo adicionar um patamar no topo?

    As curvas de esmalte incluem um patamar curto por padrão para deixar a fusão alisar. Para esmaltes brilhantes que formam furinhos, experimente a opção de queda e patamar, que esfria rápido logo abaixo do pico e repousa para que as bolhas estourem e cicatrizem. As queimas de biscoito geralmente não precisam de patamar no topo.

    Quanto tempo durará a queima?

    O gerador mostra um tempo de rampa estimado da temperatura ambiente até o pico, mais os patamares. Um biscoito lento até o cone 04 dura cerca de 13 horas; um esmalte médio até o cone 6 dura aproximadamente 8 horas. O resfriamento adiciona muitas horas a mais, e você deve deixar o forno esfriar sozinho com a tampa fechada.